近幾年,兒童的社交與心理發展問題令人堪憂。藉助互聯網強大的互動性,成人社交平台(SNS)的發展速度可的發展速度可謂驚人。幾乎是一夜之間,家長們紛紛熱衷於在QQ、開心網、人人網等社交網站上交友,而其中令無數家長津津樂道的「QQ農場」、「偷菜」和「搶車位」等遊戲,正是典型的網絡化虛擬社交應用。這類應用豐富了人們的社交生活,大大拓展了社交範圍,讓緊張忙碌的上班族在工作之餘花幾分鐘時間點點滑鼠,就能把朋友圈的關係維護得更加融洽。
許多家庭的孩子受到家長感染,跟著一起「偷菜」、「搶車位」,樂此不疲。其實這些遊戲吸引兒童還有一個重要原因:它們不僅滿足了人們的社交需求,還提供了「農場」、「車庫」等情景化的社交環境。裡面的花草果蔬、牛羊貓狗等小寵物、各種卡通汽車等遊戲形象設計得生動可愛,非常符合兒童的審美觀。
然而,成人社交平台並不適合兒童的心理成長規律。「偷」、「搶」行為帶來的刺激,以及過多的成人內容(如性暗示、色情、暴力、政治傾向),對分辨能力不強、心理尚處於發展階段的兒童非常不適宜。全球最大社交網站Facebook的創辦人扎克伯格就曾明確表示,「Facebook限制13歲以下兒童註冊」,正是基於這樣的考慮。
孩子們迫切需要為他們量身打造的情景化社交工具,來突破社交障礙。淘米網率先推出了《摩爾莊園》和《賽爾號》,隨後騰訊的《洛克王國》、廣州百田的《奧比島》和《奧拉星》也相繼上線。這些兒童虛擬社交樂園既提供了情景化的社交工具,又在產品中採取關鍵詞屏蔽等措施,妥善解決了成人內容的不良影響問題。
相比之下,武漢聚網的《多克多比》問世較晚,悉心的打磨耗費了更多時間,但首次解決了兩個核心問題:
首先是注重交互功能的設計,以正面引導的方式鼓勵兒童在虛擬場景中進行交流協作——在這個虛擬童話社區裡有一系列真實任務,需要多名兒童互助協作才能完成,以此增強彼此間的社交體驗。
其次是以權威的建構主義教育理論為核心進行設計,將兒童需要的各科知識點融入充滿趣味的「智慧大比拼」競賽中,供家庭組隊或兒童自行組隊,共同參與這一網絡版的「開心辭典」。
兒童專屬的虛擬社交樂園透過智慧比拼的方式激發孩子們的學習興趣,可以算作是一項錦上添花的舉措。筆者期待,這套完善的、針對兒童社交體驗的解決方案能盡快推出。倘如此,將是所有兒童的福音。
「你有一個蘋果,我有一個蘋果,我們交換,每個人只有一個蘋果;你有一種思想,我有一種思想,我們交換,每個人就有兩種思想。」在社交中學習,通過社交分享,兒童的思想在同伴之間不斷碰撞、交互,自身的觀念才得以不斷完善。社交體驗正是這樣發揮作用,並最終促進兒童的心理機能持續地從低級階段向高級階段發展。
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