廣州某中學曾發生一起令人心驚的事件:一名男生站上教學樓頂,扮成動漫遊戲人物的模樣揚言跳樓。被勸下來後,他只若無其事地說了聲「對不起」。這名沉迷於角色扮演而無法自拔的少年,卻讓周圍的人嚇出一身冷汗。事件背後,折射出的是虛擬世界對心智尚未成熟者的巨大吸引力與潛在危機。
其實,「在虛擬世界中換個身份」並非網路時代才有的現象。最早人們聽說書時,便是一種感同身受的虛擬體驗——把自己想像成書中人物,隨情節起伏而喜怒哀樂;後來有了電視劇、電影,許多人也常陷入劇情之中,與主角一同歡笑、一同流淚。
而如今的網路世界,則讓這種虛擬變得更加真實,甚至可怕。因為虛擬場景變得可持續、可變化、可操控,甚至能以假亂真:一個稚嫩的初中生,在網路遊戲中可以是天下無敵的大英雄。然而,虛擬世界與現實世界的巨大反差,往往讓一些心智不成熟者難以轉換,最終出現種種令人費解的行為,就如同開篇那則新聞一般。
通常喜歡玩角色扮演的人會覺得,自己在虛擬世界裡活得比現實更有意思。他們認為,虛擬世界的成功與美滿同樣是靠自己的努力得來,那種感受的真實程度和現實完全一樣。但真的會一樣嗎?
精神衛生研究所、醫院精神心理科的戚博士指出,虛擬遊戲固然可以讓人足不出戶就了解和學習許多未曾經歷的事物,但如果把它當成生活的一部分,甚至把其中的感受和情緒都搬到現實生活中,就不合適了。
許多沉浸在虛擬世界裡的玩家認為,自己之所以迷戀虛擬世界,很大原因是「自由」——想幹嘛就幹嘛。不可否認,當現實生活面對枯燥乏味的重複,而又不想付出高成本、高風險去改變時,鑽進虛擬世界、幻想換一個身份生活,確實顯得簡單輕鬆得多。從這個角度看,虛擬世界、虛擬人生未必全是壞處。不過,玩家往往忽略了毫無約束的生活方式會帶來傷害。
記者曾看到這樣一則報導:「女網友姍姍在5年時間裡,幾乎把所有業餘時間都投入遊戲,為遊戲裝備花費的資金高達上萬元。有一次,交往多年的網友在網路上向她借錢(遊戲點)後忽然消失。姍姍說,雖然被騙走的3萬遊戲點折合人民幣不到200元,但從此她的心情變得極度低落,身體也開始出現不適,甚至頻頻做噩夢。而且,她對現實生活中周圍的人都產生了警惕心,變得不信任別人。」
由此可見,網路虛擬世界帶來的最大危害之一,就是讓人與人之間失去信任。而虛擬世界對現實最大的影響是:玩家最後分不清自己究竟身處哪個世界,甚至把虛擬中出現的問題帶到現實生活中。
此外,虛擬世界同樣會影響身體健康。不少人因為玩遊戲而上癮,一玩就是好幾天,累了就睡一會兒,醒來繼續玩。長期作息不規律,將對身體健康造成極大危害。
華東師範大學心理系的許宏博表示,對玩家而言,沉迷遊戲在心理上表現為強迫型行為,甚至無法控制自己。一般來說,當一個人全身心融入遊戲,並因此影響學業和正常人際交往時,就需要重點關注了。因為接下來,沉迷於虛擬世界的他(她),會與周圍人的關係越來越冷漠,甚至出現焦慮、抑鬱等情緒問題。
最後要提醒的是,當發現身邊的朋友或家人沉迷於網路遊戲時,最好的方式是多時,最好的方式是多帶他(她)參加現實生活中有趣的活動,多表揚他(她)的優點;對其缺點和錯誤千萬不要過度批評,更不可以採取漠視的態度。給予恰當的表揚與關心,才能讓這些深陷虛擬世界的人重新意識到現實世界的「好」,一步步走出虛擬、回到真實的生活。
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